ПоставщикамБлог

Разработка игр

Разработка игр

Разработкой компьютерных игр может заниматься как один человек, так и фирма (коллектив разработчиков). Коммерческие игры создаются командами разработчиков, нанятыми одной фирмой. Фирмы могут специализироваться на производстве игр для персональных компьютеров, игровых приставок или планшетных компьютеров. Разработка может финансироваться другой, более крупной фирмой — издателем. Фирма-издатель по окончании разработки занимается распространением игры и берёт на себя связанные с этим затраты. Противоположным подходом является такая разработка, когда фирма самостоятельно (без участия издателей) распространяет копии игр, например, средствами цифровой дистрибуции.

Разработка наиболее крупнобюджетных игр может стоить десятки миллионов долларов США, причём в течение последних десятилетий эти бюджеты непрерывно росли, как и численность команд разработчиков и сроки разработки. Так, в конце девяностых игру для консоли PlayStation для конечного покупателя — могла сделать команда из 10 человек за год, для PlayStation 2 (первая половина 2000-х годов) необходима была команда из 30-50 человек и два года разработки, к 2012 году речь шла уже о командах из свыше чем 100 разработчиков и срок порядка трёх лет. По утверждению Алекса Мура, геймдизайнера из компании Sumo Digital, если бы цена игры для конечного потребителя росла в той же пропорции, игры в 2012 году стоили бы по 1800 долларов США; иными словами, чтобы окупить возросшие бюджеты при сохранении тех же цен в магазинах, компании-издатели должны продавать намного больше копий игр.

В начале 1980-х, в раннюю эпоху домашних компьютеров и игровых приставок, единственный программист мог управлять почти всеми задачами разработки игры. Однако разработка современных коммерческих видеоигр предполагает наличие широкого круга навыков и персонала поддержки. Как результат, для работы над одним проектом часто требуются целые команды. В состав типичной современной команды разработчиков обычно входят:

  • Продюсер (один или несколько) для наблюдения за производством
  • Гейм-дизайнер (по крайней мере один)
  • Художники
  • Ведущий художник
  • 2D художники (концепт-художники, художники по текстурам, художники по интерфейсам)
  • 3D художники (моделлеры, аниматоры)
  • Программисты
  • Дизайнеры уровней
  • Звукооператоры (композиторы и те, кто работает над звуковыми эффектами)
  • Тестеры

Некоторые члены команды могут выполнять несколько функций. Например, продюсер также может быть дизайнером или ведущим программистом. Однако, если в начале эпохи видеоигр это было обычным явлением, то сейчас, при разработке профессиональных игр, встречается всё реже и реже.

Наиболее популярные продукты категории Разработка игр Все продукты категории

Katasis Разработка ПО
1
19
APPSINNOVATE Games Development
6
17

Поставщики Разработка игр

IBA Group
ARE...
  • ARE
  • BGR
  • CZE
  • DEU
  • GEO
  • HRV
  • KAZ
  • LTU
  • POL
  • SVK
  • UKR
  • USA
  • ZAF
  • SRB
ИТ Сервис +
AND...
  • AND
  • AGO
  • ARG
  • BRA
  • BVT
  • COK
  • CUB
  • CYP
  • FIN
  • GAB
  • GUY
  • HUN
  • LBN
  • LCA
  • LBY
  • MCO
  • MSR
  • NIU
  • OMN
  • QAT
  • SYR
  • SWZ
  • TJK
  • WSM
  • YEM
  • ZMB
  • ZWE
Andersen
DEU...
  • DEU
  • GBR
  • GEO
  • HUN
  • KAZ
  • LTU
  • POL
  • UKR
CitrusDEV
CAN...
  • CAN
  • DEU
  • ISR
  • UKR
  • USA
YouTeam
GBR...
  • GBR
  • UKR
  • USA
Seasia Infotech
AUS...
  • AUS
  • CAN
  • GBR
  • GHA
  • IND
  • USA
YSBM Group
POL...
  • POL
  • UKR
  • USA

Производители Разработка игр

IBA Group
ARE...
  • ARE
  • BGR
  • CZE
  • DEU
  • GEO
  • HRV
  • KAZ
  • LTU
  • POL
  • SVK
  • UKR
  • USA
  • ZAF
  • SRB
ИТ Сервис +
AND...
  • AND
  • AGO
  • ARG
  • BRA
  • BVT
  • COK
  • CUB
  • CYP
  • FIN
  • GAB
  • GUY
  • HUN
  • LBN
  • LCA
  • LBY
  • MCO
  • MSR
  • NIU
  • OMN
  • QAT
  • SYR
  • SWZ
  • TJK
  • WSM
  • YEM
  • ZMB
  • ZWE
Andersen
DEU...
  • DEU
  • GBR
  • GEO
  • HUN
  • KAZ
  • LTU
  • POL
  • UKR
CitrusDEV
CAN...
  • CAN
  • DEU
  • ISR
  • UKR
  • USA
Seasia Infotech
AUS...
  • AUS
  • CAN
  • GBR
  • GHA
  • IND
  • USA

F.A.Q. Разработка игр

Насколько важны игры сейчас?

Популярность интеллектуальных гаджетов, таких как смартфоны, планшеты и т. д., открыла новый канал развлечений в индустрии программного обеспечения, и это сфера деятельности мобильных игр. И теперь игровой рынок является большой частью мобильной экосистемы и, по оценкам, к 2017 году достигнет 14,4 миллиарда долларов.

Какие доступны игровые платформы?

Различные умные гаджеты работают на разных операционных системах или платформах, и наиболее популярными из них являются смартфоны:

  • Apple iOS, Android, Windows.
  • Десктоп: ПК (Windows), Mac и Linux.
  • Онлайн: браузерные и фейсбук игры.

Как я буду получать доход от игр?

Как только ваша игра выпустится, вы начнете получать доход и прибыль, продавая свою игру (платные игры) и покупки внутри приложения.

Как начать свой проект по разработке игры?

Чтобы начать свой собственный проект по разработке игр, вам просто нужна первоначальная искра или основная идея, над которой команда разработчиков будет работать, чтобы превратить ее в захватывающий игровой процесс.

Материалы